Design research
מחקר עיצוב
Design for Epilepsy
עיצוב עבור
Course Policies
מניחים שלכותב "הרפתקאות אליס בארץ הפלאות",
עיקר הדברים
סלון
-
אם שלחתם מייל ועניתי לכם, אתם חייבים להשיב, לפחות תודה רבה. NO Ghosting
-
ריהוט בעלי פינות מעוגלות
-
זכוכית חסינת ניפוץ לחלונות גדולים
-
רצפות נקיות מעומס
-
בחרו כיסאות שיש להם זרועות כדי למנוע מנפילה, ולא כיסאות בר
-
מעטו בציוד חשוף, הרוב סגור בארונות
-
עיצוב אורירי שאינו עמוס
-
שטיחים מקיר לקיר או ריצוף רך עשויים להפחית פציעות אצל אנשים הנופלים
-
שקול רמפות ולא מדרגות
-
מגן אש קבוע סביב האח
חדר שינה
-
מיטה נמוכה, לא ממוקמת ליד קיר, ריפוד מסביב למיטה
-
שבילי הליכה ברורים לפני השינה בלילה
-
מזעור קצוות ופינות חדים
-
מזעור זכוכית למשל בדלתות, ארונות ושולחנות
מקלחת ושירותים
-
שירות מים חמים מבוקרים
-
וילונות מקלחת ולא מסך זכוכית
-
מחצלות מגובות גומי
-
בשירותים ובמקלחת דלת שנפתחת החוצה חשובה מאוד
-
התקן מושב למקלחת וכן פסי החלקה על מנת למזער את סכנת הנפילה
מטבח
-
מיקרוגל במקום כיריים או תנור
-
השתמשו במכשירי חשמל אלחוטיים עם כיבוי אוטומטי ובמכשירים כמו מעבדי מזון ולא באמצעות סכינים חדות
CD עיצוב קונטקסטואלי
הוא תהליך עיצוב ממוקד משתמש שפותח על ידי יו בייר וקארן הולצבלט. הוא משלב
שיטות אתנוגרפיות לאיסוף נתונים רלוונטיים למוצר באמצעות לימודי שטח, רציונליזציה של תהליכי עבודה ועיצוב ממשקי אדם-מחשב. בפועל, משמעות הדבר היא שחוקרים מצטברים נתונים מלקוחות בתחום המגורים ואנשים מיישמים את הממצאים הללו למוצר סופי